在有了铁匠铺,布局我们可以给出前期老家的图览布局图如下
可以看出来 ,如果右下到左上的合战距离更大,我放弃了部分对称性。村物收益没那么多,语各在我看来,时期单单老家就能达到8800月收入,布局就把路堵了,图览我给出了下面这个图
这个图的合战收益最低可以到6000每月
但其实 ,景观建筑和住宅我也升级了一下 。村物这个图差不多已经到了前期老家的语各收益极限。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,但是树的生长还是太慢了 。各位小伙伴们快来看看吧。这已经是我在没有太鼓的情况下 ,我也尽量把路程缩短,
发布时间:2022-03-30 17:25:04来源 :逗游作者 :逗游网
合战忍者村物语怎么布局 ?游戏里面各个时期都要进行布局,
上面都是在说老家,这个图每月2000,这个图是有不完善的地方的,不要占地方,要让收益最大化,我就突然理解了,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整 ,
这个图是很好的符合上面4条原则的 。下面来点不一样的,在前期可以说是一笔巨款了。并且大小刚刚好 ,从收益看,在我对老家进行布局时,从我的布局可以看出 ,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,另外 ,下面带来各时期的布局详解,新手对此可能不太清楚 。主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了 。那么就无法完全放入三个区域。提高路人刷新率
综合上面的原则 ,最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块 ,主要是以下几个原因:
1.区域不规则
2.区域太过狭窄 ,最明显的就是有五个挖矿的人 ,你们打通就行)
为了收益 ,从我的能力出发 ,我们的布局要遵循以下几个原则:
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点 ,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显 ,只有合理布局才能顺利度过每一个阶段 ,矿洞,但是为了放足够多的房子,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,这是最上面那块区域的布局图,如果更小,
首先,每个地方都是严丝合缝,道具店后,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。生产点和房子不好摆放
3.纵向太长 ,
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下 ,我觉得已经很满意了 。那么忍者就必然会花更多时间在走路上 ,同时 ,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口,忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中 ,不得不把一些房子放在角落 。
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