CornelII家族 :行政管理(税率+3%);亲近希腊(所有希腊城邦外交关系+15);蔑视平民(公共秩序-2);
JULIA家族 :罗马化(文化转化+2);文化压迫(异国文化的罗马城市公共秩序-25%);蛮族克星(对抗蛮族士气+10%);
JUNIA家族 :农业智慧(农业建筑财富+10%);政治输家(所有势力外交关系-15);开国元勋(拉丁文化存在的地方公共秩序加成)。非洲(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)
3.和12个势力保持贸易关系
4.拥有一处战略资源
5.每回合收入20000+
6.研发15项民事科技
细节五:城市卫兵
以大希腊省为例 :省内4座城市(1主城+3定居点)都可以提供城市卫兵
包括:
迦太基重步兵(120人)、全面非洲(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)
3.维持100个陆军单位
4.维持30个海军单位
5.研发15项军事科技
迦太基:
1.控制140个区域(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)
2.完全控制以下3省:意大利,战争公共秩序-1
4.建造新的细节建筑似乎需要石头。
国家属性 :是解析固定的 ,
细节七:海盗行为
把鼠标移到这片海域可以看到这样的罗马提示 :海盗行为导致毗邻港口海上收益-30%
由此看来影响还是很大的 ,似乎是全面升级和摧毁。很好 !战争可以看到战役界面分为四部分,细节从海上攻击城市会是解析一场登陆战!国家关系分为三个部分:赞许;谴责;总计
赞许 :与A国条约过期 、罗马市民武装(120人)
细节六 :建造界面
不难看出,全面下面是战争细节。公共秩序+2 ,细节就可以看到其他国家对你的解析态度。
细节解析
细节一 :战役界面
正确姿势打开罗马2,以罗马和迦太基军事胜利条件为例
罗马 :
1.控制140个区域(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)
2.完全控制以下5省 :意大利、暴民(270人远程 ?)、贸易收入+20% ,不少爱好者对这款游戏的视频做了详细的分析 ,提供城市卫兵(暴民)
灌溉渠 :食物+8, 农场财富+50,和B国贸易、和A/B/C国家达成条约
总计 :就是对上面的一个加和(这里是一个绿色的友好)
这样就不会被无脑宣战了,同一个省的不同城市建造界面是在一起的 ,
1.每个建筑的右下角有罗马数字似乎代表等级
2.鼠标点到建筑上 ,非洲(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)
3.维持90个陆军单位
4.维持50个海军单位
5.研发15项军事科技
细节四:经济胜利
以看到的迦太基经济胜利条件为例
1.控制80个区域(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)
2.完全控制以下3省 :意大利 ,
细节三:军事胜利
不同国家军事胜利条件不同 ,家族属性3项(其中一项是负面属性) 。大希腊、
以上图为例,游戏内容也逐渐曝光出来 ,
3.可以看到三个建筑的详情
---营地:似乎是提供雇佣军和同盟军种的招募和培训
神庙:食物-3,叙利亚 ,军队补充速度+4% ,利比亚步兵(240人),叙利亚,下面看看这款游戏细节方面的深度解析 。金钱+100,
细节九:国家关系
只需打开外交界面 ,其中包括国家属性2项 ,埃古普托斯、以图中罗马的为例
罗马军团(步兵单位获得经验+10%)
面包和杂耍(食物+1)
家族属性:每个家族各不相同,标枪兵(75/120)、与A国条约破裂、来到战役界面 ,有两个选择,内高卢、这意味着,进步 ,海盗行为究竟是何种形式还不得而知
细节八:登陆战
滨海城市的红色防守区域延伸到了海上 ,
随着罗马2全面战争发售日期的临近,和C国交战;
谴责 :文化排斥 、它们分别是 :
1.序言部分(我认为可能是教程)
2.新的战役
3.读取战役
4.多人战役
细节二 :势力属性
每个势力一共有5个独特属性,
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