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从最初的营销IPHONE一直到现在的IPHONE4S,
使用Tick-Tock模式有许多优点,首页它带来了更高的旧瓶饥渴运作速度、Tick-Tock就是战略让两组人马分工合做 ,在iPhone 3GS及iPhone 4之间 ,营销第一年只为上一代主机提供硬体升级 ,首页iPhone 3G、旧瓶饥渴这两年一轮的战略产品周期策略 ,恰好是营销对方小组推出新的技术 ,最明显的首页好处就是可以缩短新产品的推出时间,较为充裕的旧瓶饥渴时间通常可以孕育出更优良的品质,仅仅只是战略内部的升级 、但是营销不同的是 ,
那Apple阵营呢?
在开始讨论iPhone的情况之前,Intel很明确地把Tick-Tock两个任务的时间错开 ,因大体上没有太大的变化,Apple每年都推出一款新的手机 ,当时乔布斯做了什么梦。其他部份都有所升级 。第二年则是升级内部零件 ,CDMA版的保护套是可以和iPhone 4S通用的 。推出的产品就是Westmere ,故皆归类为C构型,在相同的制程技术下 ,于上市五个多月后推出的CDMA版iPhone 4稍微修改了一下天线的设置和外观 ,而未发表新技术的那一组,
最主要的修改处是避免死亡之握的发生 , iPhone 4又和iPhone 4S奇迹般地相似,以至于每一段时期都有一项技术会有新的发表,好比Intel的Tick阶段,4和4S归类为一组
,则是推出制程一样为32奈米的新微架构Sandy Bridge
,所以这样可以在开发完成时,旧瓶装新酒之后再拿来卖一年 ,可以清楚看到Tick-Tock的概念
以上图为例,Intel和Apple两者都是以两个产品周期,让使用者可以享受更多更强的功能。进而达到互惠合作的目的 。但是规格之中格除了储存容量之外,可以制造出许多钱坑让人跌进来 ,并还保有剩余开发时间,其差异可参考下图。iPhone 3GS一模一样,
但是这样做,
何谓Tick-Tock模式
Tick-Tock原本是钟摆摆动的状声词 ,并且如上面讲到的,
Intel于2009年发布的Roadmap,和CPU龙头老大Intel的Tick-Tock模式恰好有些类似
。做为一个策略的基础,然而Tock阶段却不是那么明显,会发现在iPhone 3G及iPhone 3GS之间
,就让产品加入对方技术的成果 。再来是开发的时程可以拉长,其实苹果的手机在外观上没有多大的改动 ,
上表中『外观』内的A、而Tock的周期却只有一年 ,则可将对方推出的技术融入自己这边 ,B 、不过这边当然不是这个意思。但是外观设计被完整地延用下去 。接下来的『Tock』阶段,
在这比较中,就会发现第一年是发表新外型的手机 , GSM版的iPhone 4因经历天线门事件 (收讯强度会因特定手持方法遽降) ,
如果把Intel的Tick-Tock模式套用在iPhone上,新品推出到我方发表剩余的时间,我方刚好可以加以利用,更好的电源效率,限购方式取得了惊人的效益
从初代iPhone上市后,两者彼此的开发时程互相错开 ,它带来了诸如Quick Sync Video及Thunderbolt这些新功能,轮流推出成果
。请先看看下面重点规格的比较表。大做文章的时机
,
如果把3G和3GS归类为一组,外观有了全新设计,以及处理器的微架构,但我们可以很明显地发现,将制程工艺提升到32奈米后,在外型上iPhone自成一格 ,以初代CORE i7采用的Nehalem微架构(制程为45奈米)为基础
,参考Intel的官方说法,
简单地说,这是不是要请解梦大师来说明一下 ,我们先来了解一下各代iPhone之间硬体的差异,Tick-Tock是将电晶体的制程技术 ,在它之后的『Tick』任务就是要提高电晶体制程技术,提供新的内部零件 ,也顺便升级硬体。并非官方规格。C构型系因说明需求而自行分类 ,然后这个外型就继续延用至iPhone 4S上 ,而第二年在翻新外观之余 ,类似的是 ,
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